Android7 이벤트 리스너 및 콜백을 사용한 사용자 입력 처리 이벤트 리스너(event listener)와 콜백(callback)으로 사용자 입력을 처리하는 것은 대화형 안드로이드 애플리케이션(interativa android appliaction)을 제작할 때 중요한 부분입니다. 안드로이드에서는 이벤트 리스너를 사용하여 특정 이벤트를 수신한 다음 이벤트가 발생하면 콜백 함수를 실행할 수 있습니다. 다음은 안드로이드 애플리케이션에서 이벤트 리스너와 콜백을 사용하여 사용자 입력을 처리하는 방법에 대한 예시입니다. public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button myButton; private EditText myEditText; @Override protected void onCreate(Bu.. 2023. 2. 26. XML과 view를 통한 사용자 인터페이스 XML은 Android에서 사용자 인터페이스를 디자인하는 데 사용되는 마크업 언어(Markup language)입니다. 뷰는 안드로이드 사용자 인터페이스의 구성 요소입니다. 콘텐츠를 표시하고 사용자 상호 작용에 응답하는 데 사용됩니다. 다음은 textview와 button이 있는 간단한 사용자 인터페이스를 정의하는 XML 레이아웃 파일의 예입니다. 먼저 전체 화면을 차지하는 LinearLayout 뷰 그룹(view group)을 정의합니다. LinearLayout 내부에 두 개의 자식 뷰, 즉 TextView와 Button을 정의합니다. TextView의 ID는 text_view이며 "Hello World!"라는 텍스트를 표시합니다. 너비가 match_parent이고 높이가 wrap_content이므로 .. 2023. 2. 25. 안드로이드 개발을 위한 자바 기본 개념 이 글에서는 안드로이드 개발에 필요한 Java 프로그래밍 언어의 기본 사항을 몇 가지 예제와 함께 살펴보겠습니다. 1. 변수(Variable)와 데이터 유형(Data type) 변수는 프로그램에서 값을 저장하는 데 사용됩니다. Java에서 변수를 사용하려면 먼저 변수를 선언해야 합니다. 변수를 선언하는 구문은 다음과 같습니다. data_type variable_name; 예 : int age; String name; 위 코드는 int 타입의 age와 String 타입의 name이라는 두 개의 변수를 선언합니다. 변수의 데이터 타입에 따라 어떤 종류의 값을 담을 수 있는지가 결정됩니다. 예를 들어 int 데이터 유형은 정수를 담을 수 있고, String 데이터 유형은 텍스트를 담을 수 있습니다. 2. 연산.. 2023. 2. 23. 안드로이드 프로젝트 구조와 컴포넌트 안드로이드 프로젝트 구조와 컴포넌트(component)를 이해하는 것은 모든 안드로이드 개발자에게 매우 중요합니다. 잘 구성된 프로젝트 구조는 개발자가 코드를 쉽게 탐색하고 관리하는 데 도움이 되며, 컴포넌트는 안드로이드 애플리케이션의 구성 요소입니다. 이 글에서는 예제 코드를 통해 안드로이드 프로젝트 구조와 다양한 컴포넌트를 살펴보겠습니다. 안드로이드 프로젝트 구조(Android Project Structure) 안드로이드 프로젝트 구조는 개발자가 코드를 쉽게 탐색하고 관리할 수 있도록 특정 방식으로 구성되어 있습니다. 프로젝트 구조의 다양한 구성 요소를 살펴보겠습니다. 1. Gradle Scripts Gradle은 안드로이드 애플리케이션의 빌드, 테스트 및 배포를 자동화하는 데 사용되는 빌드 시스템입.. 2023. 2. 21. 이전 1 2 다음